大家好!我在为一款固定摄像机视角的经典生存恐怖游戏设计有趣的 boss 战时遇到了一些困难。
根据我迄今为止的研究(以及自己的记忆),很多老式恐怖游戏的 boss 基本上都是:
把玩家锁在一个房间里,面对一个血量很高的敌人,玩家只能不停射击直到它死亡。通常竞技场会提供一些区域让玩家跑动以躲避攻击,有时甚至只有一个很小的房间。
也有一些尝试加入了小谜题(比如《Haunting Ground》)。
我卡在了该加入什么机制既能避免快速让玩家产生挫败感,又能增加趣味性上。
我的 boss 将是一只犬类怪物(刻耳柏洛斯),战斗地点设在墓地。到目前为止我想到的点子包括:
1)刻耳柏洛斯会在玩家周围徘徊并周期性出现。类似《The Evil Within》中哨兵的行为。但据我记得,这种节奏很快会让人感到烦躁。
2)沿用传统做法,只是提供加快战斗节奏的手段(比如使用音乐盒/竖琴来击败它,呼应神话中的情节。玩家可以通过探索获得,作为支线任务的奖励。或许还能在关卡中找到其他武器,使其更快致命)。
3)设置一道门或其他装置,玩家需要通过小游戏/快速反应键(QTE)来激活(类似《Outlast Trials》《TCM》《DBD》或《F13》中的机制)。玩家需要先让 boss 失去行动力,以争取时间完成这些小游戏/ QTE,完成后战斗结束。
对于那些自行设计过 boss(尤其是恐怖游戏)的朋友们,你们最终是怎么做的?设计流程是怎样的?我应该坚持传统吗?我的哪些想法值得继续探索,还是应该继续头脑风暴?
简要概述:
我想在固定摄像机+坦克控制系统的限制下,在墓地里与刻耳柏洛斯进行一次有趣的 boss 战。我不想仅仅让玩家在原地转圈躲避攻击。由于从未做过 boss 战,我也不知道如何让它变得有趣。任何建议都将帮助我。
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