随着我在开发正在制作的微缩模型游戏的过程中越陷越深,我开始产生一些模糊的想法,至少对我而言,如果能抽出时间对这些想法进行结构化会有所帮助。我在考虑在 Substack 上开设一个论文博客/开发博客,但不确定哪些主题真的会有人阅读。
我主要对桌面游戏设计感兴趣,但也欢迎任何类型设计师的写作。
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