我决定开始制作一款游戏,玩家需要设计那种在2000年代随处可见的动感糖果机的轨道。概念足够简单。玩家可以获得一些可能可调节也可能不可调节的部件,他们的目标是打造一条有趣的轨道,让糖果从发射罐移动到收集点。

我的问题在于如何奖励玩家的行为,这可能只是想把所有东西都兼顾的难题。我想同时鼓励追求最高效率的玩家和喜欢制作大型、复杂、好玩轨道的玩家。

此外,我不确定除了通过使用更多种类和不同类型的轨道部件来奖励玩家之外,如何鼓励他们制作复杂的轨道。