我创建了一个 Blender 插件,能够直接在 Blender 中创建基于节点的设置并调用图像生成 API。
它还有一个基本可用的投影流水线,你可以选择网格顶点,插件会自动生成深度图,然后生成与网格匹配的图像,并且可以将纹理包装到 UV 上,但该流水线仍需进一步完善才能更好地使用。
可以通过编写少量 Python 代码添加提供者,这样就可以使用本地模型。
插件地址在这里:https://github.com/tonis2/GenTexture
希望有人觉得它有帮助。
我创建了一个 Blender 插件,能够直接在 Blender 中创建基于节点的设置并调用图像生成 API。
它还有一个基本可用的投影流水线,你可以选择网格顶点,插件会自动生成深度图,然后生成与网格匹配的图像,并且可以将纹理包装到 UV 上,但该流水线仍需进一步完善才能更好地使用。
可以通过编写少量 Python 代码添加提供者,这样就可以使用本地模型。
插件地址在这里:https://github.com/tonis2/GenTexture
希望有人觉得它有帮助。
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