最新的游戏创意,要么在两周内夭折,要么彻底占据我的人生:
5v1 非对称恐怖射击游戏,受《Search & Destroy》《异形:隔离》和旧《异形大战铁血战士》偏执启发。
设定在一座正在坍塌的殖民站点,海军陆战队员必须在撤离前完成 3 项随机目标。1 名玩家控制一只最初弱小、以潜伏为主的异形,随着比赛进行会逐渐进化。

海军陆战队员并非仅仅“生存”——他们不断制造噪音并暴露自己:
- 焊接门
- 入侵终端
- 拖拽能源电池
- 运动追踪器的滴答声
- 踩到湿润的巢胶
- 打开沉重的舱壁
- 踏过不同材质的地面
- 惊慌失措并倾倒弹匣在走廊中

异形并非只是在四处乱爬抓人。它更像是一个会思考的捕食者:
- 在通风口爬行
- 附着在天花板上
- 切断区域电力
- 制造假音频干扰
- 把尸体拖进通风口,以剥夺团队信息
- 留下树脂痕迹/巢穴生长以追踪移动
- 埋伏孤立的海军陆战队员

海军陆战队员获胜方式有两种:
A)触发站点净化/核弹序列并逃脱

B)将异形诱捕进气闸并将其弹射到太空

异形获胜方式是,在目标完成前消灭全队。

重点在于氛围和声音。没有持续轰鸣的街机音乐。你会听到:
- 根据地面材质不同,靴子敲击金属的不同声音
- 头顶通风口的嘎吱声
- 远处运动追踪器的哔哔声
- 另一走廊里门锁开启的声音
- 有东西在通风管中冲刺
- 脉冲步枪弹匣掉在地上的声响
- 队友在说话中途突然沉默

希望游戏的感觉是每一局都像在制作自己的恐怖电影,而不是仅仅“怪物追逐游戏第48局”。