我正在开发一个温馨的卡牌迷你游戏,围绕一个非常简单的决策:预测下一张牌是否更高、更低或相同。扑克牌的特殊性在于它们会改变概率、得分和风险。一些奖励谨慎的玩法,另一些会把你推向愚蠢的赌注。我试图让游戏感觉不仅仅是运气,而是“我能在下注前获取多少信息?”从这个片段中核心循环看起来清晰吗?