这是一款战略策略游戏,设置在拿破仑时代。主要关注的是军队指挥,而不是经济。游戏的核心在于士气和战场决策。我的计划是添加阵型,如行列、纵队和方阵,并了解它们的必要性以及它们应该对游戏的影响。同时也希望获得炮兵的反馈。炮兵应该成为战场上的关键力量,还是保持支持性的角色?另一个被考虑的特性是天气的影响,包括泥泞、雨和雪。问题是,这会带来有意义的深度,还是只是让游戏变得更复杂?
一段法国夜间攻击游戏画面。 我正在考虑添加防御结构。
这是一款战略策略游戏,设置在拿破仑时代。主要关注的是军队指挥,而不是经济。游戏的核心在于士气和战场决策。我的计划是添加阵型,如行列、纵队和方阵,并了解它们的必要性以及它们应该对游戏的影响。同时也希望获得炮兵的反馈。炮兵应该成为战场上的关键力量,还是保持支持性的角色?另一个被考虑的特性是天气的影响,包括泥泞、雨和雪。问题是,这会带来有意义的深度,还是只是让游戏变得更复杂?
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