我们正在为Yodha游戏开发VFX系统,首先是武器召唤效果。由于游戏中有超过100个Astras/卡片,因此系统必须能够横向扩展并合理灵活。目前的解决方案是使用主效果,然后通过脚本根据Astra的类型和需求调整颜色并启用/禁用子元素。我们正在使用Unity的Shuriken粒子系统以及自定义着色器。为了预览VFX,我们必须玩完游戏,这很令人恼火,所以我们建立了一个独立的测试场景,场景逻辑与游戏流程类似,允许我们快速预览和迭代。这个视频中显示的场景就是这个预览设置,我们可以立即触发动画并测试召唤效果。下次,我将分享VFX的详细信息以及我们如何构建系统的信息。在此期间,我很想知道您在游戏中如何处理VFX生产,是否有任何建议?
关于游戏:Yodha是一款基于回合制的卡片构建游戏,玩家招募半神,打击一个蔓延的腐败,游戏背景取自古老的印度神话。目前正在Ogre Head Studio开发中。关于开发者:Ogre Head Studio是一家独立游戏工作室,位于印度。网站:https://www.ogreheadstudio.com/
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