是的,游戏还远远没有完成,但我觉得发布第一小时的demo感觉比较舒服,因为我已经完成并且大幅修改了它。或许如此!在过去的一周里,我给了朋友和粉丝一些beta测试的密钥,他们帮助我找到了很多bug、混乱的东西和其他问题。幸运的是,我工作非常努力,成功修复了大多数问题,包括一些非常具体的bug,甚至添加了新的QOL改变和几个小功能。好消息是,即使考虑到bug,反馈还是非常积极的。起初,我并不确定人们是否会喜欢战斗系统。它不像我发明了Tetris一样,但它确实有着独特的感觉。解释它是如何工作的太长了,所以我只会简要地说,因为游戏才刚刚开始,战斗系统仍然非常简单,所以我担心它可能会让人感到枯燥。但许多玩家不仅说他们喜欢它,而且强调它是游戏中的最喜欢的部分。游戏的其余部分我还是比较有信心它会运作的,基本上是因为故事、图像、对话和音乐。虽然有些东西被喜欢的方式不同(我想是个人口味不同)。值得注意的是,游戏设计试图平衡战斗与对话/探索,因此在我的脑海中,理想情况下,如果你只喜欢其中一半,且对另一半就行了,那么它应该给你足够的动力继续玩下去。现在demo发布了,我比之前的beta测试更紧张了。似乎我感觉demo会被大多数人忽略,因为我觉得游戏的呈现方式并不够吸引人,让人们下载demo。特别是战斗系统的外观。我觉得,如果你第一次看到它,不知道它是如何工作的,它可能会让人放弃下载demo。我已经尝试了最好的宣传片了,而且我可能会制作一段最后的宣传片专门解释战斗系统,但我不确定这是否会有效。如果demo无法吸引玩家,那么它可能会让我失去信心。为了完全透明,既然这个demo将在下个月的steam next fest中展示,我还有一整个月的时间来解决问题,但我仍然非常焦虑。对不起,我不是预期的那么多文字lol。总之,这就是游戏:Steam页面
我在两天内要发布我的游戏demo,正发疯
评论 (0)