我在这里寻求来自同行游戏开发者的建议。 我们的营销策略和结果 我们在Steam、Android和iOS上发布了游戏,通过Meta和Google的广告获得了一些玩家,花费了大约每天100美元。目前我在Android上有11,000个用户,评分为4.4星。我们在广告方面取得了一些成功,获得了一些玩家,花费相对较低(约为0.30美元),主要来自美国玩家那里。问题是很少玩家实际购买了完整版游戏,很多玩家在第一三场战斗中就会退出,甚至更少的玩家购买了Android版游戏(约270个购买在发布后一个月)。 关于游戏和模型 我们的游戏是一款源自Mike Tyson的Punch-Out!!的益智拳击游戏,发布了一个移动端的免费模式,玩家可以下载游戏并玩第一三场战斗和时间试炼,然后遇到付费墙继续通过故事。Steam上我们有一个免费的demo版本,并且收取了对完整版游戏的付费。我们选择这个模型是因为作为游戏玩家和独立开发者,我们讨厌内购广告、抽奖箱等机制,但也因为我们的游戏循环不太适合这种类型的盈利方式。因此我们决定在移动端上让游戏免费下载,但有一个付费墙来解锁完整版。 我们尝试过的 在Steam上,我们发布了约3,000个愿望单,但只有约200个购买,约6.5%的愿望单转化为购买。这些大部分来自发布后的前两周,销售基本上都减少了。我们并不太清楚如何在Steam上营销游戏,并且不知道哪里可以营销。我们设置了一个Keymailer,并且给出了keys给流媒体主和影响者,希望游戏从那里获得更多关注。虽然我们有很多流媒体主玩了我们的游戏,并且似乎喜欢它,但这并没有真正转化为更多的有机流媒体主选择它,也没有很多销售和愿望单。要公平地说,大部分流媒体主都是较小规模的,但我们的希望是也许更大的流媒体主会看到它并认为它很酷,试试看。
我有10万名玩家却赚不到钱
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