大家好,我是一名作家/艺术家,非开发者,但我试图在一个我非常渴望制作的游戏项目中找寻合作者。这个项目是一个受《星际火狐》启发的线性射击游戏,基于我自己的科幻网络漫画。过去几个星期内,我已经在r/INAT上发布了两次帖子,但没有收到任何严肃的回复,我不确定是我的期望太高了,还是我如何呈现这个问题的原因,还是其他完全不同的原因,所以我想在这里重新发布它,特别是为了得到一个现实检查。以下是我的帖子的副本:
“大家好,
(我花了两周时间写游戏设计文档,一周后就有了10年来没有新游戏的《星际火狐》游戏的宣布,宇宙似乎有着幽默感lol)
我花了多年时间创作了一部科幻喜剧网络漫画《野蓝天空》(The Wild Blue),(任何阅读了这个帖子的人,前提内容已经被披露,请继续阅读)这部漫画讲述的是五名年轻人在未来飞行学院的故事,他们最终不得不逃避政府的追捕并成为太空罪犯。故事有一个预定的结尾,但漫画的背景威胁——一颗在人类面前行进的真菌类智慧体——故意留下未解决的部分,因为我想把这个章节作为游戏制作。
《野蓝天空:舰队》(The Wild Blue: Armada)是《野蓝天空》漫画结尾的地方,一个受《星际火狐》启发的线性射击游戏,展开了逃跑、逃亡生活、追逐三方(空军、企业追捕者、真菌类智慧体)的故事,并带来了一个真正的情感撞击式的结尾。游戏的基调是科幻动作喜剧剧情。游戏的战斗结构是线性的,模仿了《星际火狐:突袭》。初始版本的范围是垂直切片,一项教程任务,作为游戏的引发事件和故事引擎,可以验证概念并进行众筹。
来源的漫画《野蓝天空》已经在2022年开始,但结尾已经写好并且不可变更。漫画将在两年内结束,这意味着一个良好的开发时间表将使游戏在漫画结束时发布,读者投资将达到峰值。
我会直率地说,我是一个作家和艺术家,而不是开发者。我知道游戏作为玩家和故事家很好地了解游戏,但我并不是一个有经验的开发者。我已经将严肃的工作投入到创造性的基础上,因为我知道我可以做的就是贡献,而不是要求别人的时间,没有什么可以证明。
我带来的东西是:
《野蓝天空》是一部正在进行的网络漫画,有一个建立的世界、角色和读者群,非常重要的是,有一个固定的结尾,游戏的故事是基于它的,所以我们正在工作于一个完全写好的故事,而不是一个正在进行的故事。漫画使用3D VRoid模型制作,且可以清晰地导出到Unity或Godot中,消除了早期生产中需要人物艺术的需求。30页的游戏设计文档已经写好,涵盖了故事、角色、任务结构、控制映射、HUD规范、敌人设计、音频方向、一个定义的垂直切片和生产说明,其中包括一个“最大的挑战”部分,特别是为程序员合作者写的。所有写作、对话和叙事指导都是由我处理的。
我需要:
一个对Godot或Unity有着舒适度的程序员,想从头开始制作一个受《星际火狐》启发的3D线性射击游戏。核心系统包括线性飞行、全范围模式(用于BOSS战和一项防御塔任务)、一个翼伴侣能力系统,每个AI翼伴侣都有一个单一的标志性命令,成本是他们的一点健康,但要触发时会损失一点健康、合作支持和BOSS战。我的优势在于清晰的愿景、详细的文档和承诺去完成它。如果你曾经想在一个故事值得关心的《星际火狐》游戏中工作,这可能就是它。
角色很好,结尾会很痛苦,GDD已经准备好分享。如果这个项目听起来像你想做的项目,请留下一个评论或发给我一个私信。很高兴和你聊聊。
- Brian LS”
我真诚地对任何反馈表示感谢,哪怕不是我想听的。如果你有任何想法或建议,请告诉我,我想确保我在正确的方向上,并且有机会让这个项目成功。
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