大家好,我开始学习Unreal开发的C++只是因为想提高作为开发者的能力。虽然我对蓝图非常舒适,但由于每个人都说(说得也是对的)C++更具性能,我决定下定决心。 我在Unity(C#)中工作了两年,真的很享受编程。然而,Unreal是一种不同的故事。 当然,C++语法更复杂,但这不是我要说的... 即使蓝图是比C++更新的开发方式,我觉得Unreal比C++更适合蓝图工作流。 我注意到这一点在几个方面: * Visual Studio出现的随机错误没有明显原因。 * 每次添加到头文件时都需要关闭项目。 * 长时间的重新编译时间。 * 编译器偶尔允许有错误的构建等。 有没有其他人觉得同样? 你们能给我的什么建议?