游戏标题:FORCORT 可玩链接:https://forcort.com 我一直在围绕一个核心理念打造竞争性街机生存游戏:每个玩家都应该在相同的场地上竞争,敌人生成和物理。 目标简单:尽可能地生存下去,同时场地里不断涌入更多的敌人球。 每天所有玩家都分享相同的种子挑战,拥有完全技能基于的排行榜和官方跑分验证。 在过去几个月里,我重建和重新平衡游戏系统多次,试图找到平衡点,让游戏既公平、竞争又机械上令人满意,而不变得重复或令人沮丧。 设计出在最初几秒钟内感觉通用的东西,但仍然具有非常高的长期技能天花板的东西比我预期的要困难得多。 我特别感兴趣的是,人们是否会感觉到游戏变得真正策略性和竞争性,同时仍然保持着趣味性和重复性。