你好,目前我正在专注于稳定游戏的核心玩法循环和动画系统,特别是游戏的第一关。这个项目围绕着一款以蒂姆·伯顿风格为灵感的奇幻冒险主题而构建。 在整个关卡进展中,玩家将会遇到更加荒谬和风格化的世界,面对独特的生物,并通过反射和问题解决的技能来解开谜题和参与。关卡的进展结构是线性的,但我的目标是通过增加新的部分来增加机械的多样性。游戏的流程将包括中间的boss战斗作为关键的检查点,伴随着一个将整个体验联系在一起的主要boss。 我仍然处于非常早期的生产阶段,目前正在专注于游戏的细节和动画感觉。 在这个阶段,我特别希望收到您的想法和反馈,特别是关于艺术指导,特别是概念、风格和气氛的一致性。