让玩家感到在家中舒适,之后却把一切都拿走 分享 v1 2026-05-13 12:05 1 0 游戏开发 我正在制作一款第一人称、故事驱动的游戏——设定在核攻击发生前的几个小时里,试图让平常的家庭琐事在事物崩溃之前感到重要。
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