在游戏开发中,有一个常见的建议:从小开始,先做很多小项目,然后逐渐向梦想游戏进发。人们说这话的原因是它可以教会你项目的范围、流程、开发周期、完成项目、营销等等。然而,在我花了5年时间开发《好天气!》之后,我也认为这些建议并不适用于每个人。有些开发者并不是通过做小项目来获得动力。有些人因为游戏太大、太奇怪、太个人化、太有野心而无法放弃。对这些人来说,延迟梦想项目反而会杀死动力,而不是保护它。系统驱动的游戏需要很长时间。RPG系统、生存机制、合作、平衡、世界构建、任务、AI、城市、战斗风格等所有需要互相交互的小系统不是你“快速完成”的事情。《好天气!》的第一张概念艺术是在2021年3月制作的。回想起来现在很奇怪,因为变化太大了,但游戏的核心感受还是存在的。我不是说每个人都应该从最大的想法开始。那样的话,建议也会很危险。但我确实认为你需要了解自己。如果小项目有助于你学习并保持动力,那就做吧。但如果梦想游戏才是你坚持下去的东西,那么问题可能不是“这个项目太大了吗?”而是:“我是否能坚持足够长的时间来使它成为现实?”很好奇其他开发者对这个问题的看法。是否通过从小开始来帮助你,还是让你失去动力?
我花了五年时间做我的梦想游戏,现在我不完全同意“先从小开始”
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