我在Blender中创建了一个3D场景,所有纹理都已应用,我想直接导入FBX到Unity中就可以了,但没成功,3D场景都是白色。我想我们一定可以做到,因为我记得以前在一个老项目中导入一个已经贴图的对象,但可能我是疯了。如果有谁知道如何导入已经贴图的对象,请告诉我。

编辑:好吧,我找到了解决方案!对于好奇的人来说:导入FBX到Unity后,创建一个同名文件夹(便于找到),这个文件夹将保存你的纹理!然后点击FBX,选择材质,导出纹理并将其保存到刚创建的文件夹中,Voilà!