我们正在设计一个为我们的中世纪资源管理与叙事游戏设计的顾问。他应该感到聪明、有用、略微狡猾、极其可疑。我们的叙事倾向于瘦高的身形,但大个子有太多的个性,不能忽视) 你们认为哪种设计最好?