我们正在开发Nonu,一款2D类魂之刃游戏,使用手绘图形。我们前几月曾分享过一个完整的战斗场景,但自那以来,游戏的视觉表现已经有所变化,所以我们想分享两种版本的游戏,新旧版本,以展示我们做了哪些改进,并收集一下大家对游戏方向的反馈!我们做了以下改进:
- 我们限制了摄像机的移动,之前它会跟随目标移动得很厉害,我们减少了摄像机的移动,以提供更多的稳定感。
- 我们的打击闪烁效果不同,之前它会伴随着摄像机的抖动,但鉴于这是一款战斗主打的游戏,我们觉得可能太过了,所以我们移除了抖动并调整了闪烁效果。
- 整体火焰VFX也得到了改进,我们提高了游戏中所有火焰的表现。
评论 (0)