我正在设计一款阵型/战争游戏,包含了叙事战役元素,背景设定在希腊神话中。正如标题所述,玩家想要如何“玩”作为自己选择的神?我想出的几个选项包括:1. 将神作为实际模型,和玩家其他角色一起战斗,当然每个角色都有自己的能力和角色。2. 每个神有各种单位,玩家可以使用选择的神的咒语、奖励等(一个神可能有多种治愈咒语,另一个神可能会增强单位)。3. 更开放的方法是玩家创建一个凡人的英雄(可能是前两个选项的混合)。在每个回合开始时,玩家会抽出卡片,揭示一个神和他们的要求,玩家可能会得到奖励或后果,取决于是否完成要求或拒绝要求。4. 有其他想法吗?这是极早的作品,我只是想看看一群志同道合的人会认为什么是酷的。我想要在游戏中有神,但他们应该如何被代表?可能在阵型设置中,一个半神半人的中心角色更合适,但我一直喜欢强大的中心人物设定。
你想如何在游戏中看到上帝
评论 (0)