我认为制作我们的游戏中最令人兴奋的部分是能够 riff 和实验我们花了多年时间积累的基础工作。我们最近有过很多开心时光,创造了一整个新等级的晚期难度,包括所有敌人的精英变体和 boss 战斗。突然拥有自己的游戏再次感觉新鲜和挑战性的同时,也有了世界故事进展更深入时的变化和后果的感觉(我相信所有开发者都知道,在你变得太擅长自己的游戏后,你无法准确评估难度的那一段奇怪的阶段)。去 Steam 查看!https://store.steampowered.com/app/1678650/Box_Knight/
我们的Roguelike游戏“盒子骑士”(Box Knight)上周末成为澳洲新西兰独立游戏展(ANZ Indie Showcase)的部分,我们为此剪辑了一段预告片,展示了我们的新“精英BOSS战斗”和一些我们制作的有趣澳大利亚动物服装。
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