大家好,我从3月份开始开发我的第一款游戏,使用Godot引擎,游戏类型是点击增强游戏,玩家需要通过循环提供葡萄糖来试图让一个濒死的细胞复苏。游戏中有一个小小的故事情节,模拟了80年代的终端,玩家扮演一个科学家,工作于“公司”中,运营着模拟程序来寻找濒死细胞的治愈方法。游戏玩法是打破环绕的葡萄糖,维持连击链条来获得分数倍数,然后购买细胞器升级来提高数字。光标也获得了特殊葡萄糖的能力,例如弹出电气葡萄糖时,光标会获得电气冲击,第一击落地时会有电气负载。 我还为细胞器的升级进行了颜色编码,以便升级过程更容易理解。 我曾经被经典的技能树方式所困扰,玩家在某个时点后,点击只是点击盒子,没有任何了解。 每个细胞器都控制游戏的一个方面,例如红色细胞器(线粒体)影响点击器,蓝色细胞器(核糖体)影响连击。 我知道颜色和模型有阅读性问题,视觉BUG,数字疲劳,缺乏音频等问题。除了这些明显的缺点外,您认为还有什么需要改进的? 我特别感兴趣的是什么可以改善游戏感觉? 不要忘记,80年代终端的外观是否看起来好?
试图为下一个节目做好准备,欢迎任何反馈。
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