我们是一支小型独立团队,正在开发一款1920年代犯罪沙盒游戏。游戏的核心循环包括在战略层面管理禁酒令时期的帝国,然后在突袭和地盘争夺战中无缝转换到第三人称射击战斗。我们希望我们的关卡设计能够反映下GROUND的两个不同方面,我们非常希望您能对这些环境提供反馈。
高级生活:奢华的大房子和详细的办公室是您的安全之所——您在这里管理经济并与对手AI家族打交道。
街头:潮湿的巷道、地下拳击场和木制的酒吧是实际TPS射击和突袭的肮脏竞技场。我们一直在尝试平衡那重压和狭窄的“黑色电影”照明和可读的布局,以便战术射击战感觉良好。您认为这的气氛如何?“不可触摸的老板”区域与“肮脏街头”竞技场之间的对比是否适合于1920年代的背景?我们非常希望听到您的批评和对照度和整体氛围的意见!
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