我正在制作一个2D顶视角赛车游戏叫做Drifters Don't Brake: Midnight。它是Drifters Don't Brake的续集,这个游戏售出了约400份。我的游戏的Steam页面:https://store.steampowered.com/app/3491670/Drifters_Dont_Brace_Midnight/

首先,一个免责声明:我要分享的大部分数据都是关于过去一个月的。前两个月发生的事情已经在两个不同的帖子中报告过了:1.第一个帖子是关于我如何通过在YouTube Shorts和TikTok上获得1M观看量后获得约200个愿望清单:https://www.reddit.com/r/IndieDev/comments/1rnl1np/how_many_steam_wishlists_i_got_with_1m_tiktok/ 2.第二个帖子是关于我如何在我开始添加视频中的叙述和字幕后将游戏从500个愿望清单增加到6k个愿望清单:https://www.reddit.com/r/IndieDev/comments/1sblpte/500_to_6k_wishlists_in_a_month_what_worked_for_me/

现在我距离发布仅剩几天时间,游戏的愿望清单已经达到约7.5k。增长速度比之前的疯狂时期慢很多,这也算是正常的。没有了那巨大的病毒视频推广游戏的日子了,但是我仍然每天发布视频并偶尔尝试一些新东西。最近我开始测试的主要新策略是Reddit广告,但我会在后面详细说明。

短视频

第二个帖子之后,我继续做同样的基本策略: * 短游戏视频 * 叙述 * 字幕 * 简单的话题,例如游戏、游戏开发或游戏设计的决定

视频的表现仍然很随机,但“正常”观看量比之前好多了。之前添加叙述之前,很多视频都会获得几百个观看量,偶尔会达到1k。现在,YouTube Shorts上我的视频通常会获得1k到5k个观看量,偶尔会更高。最近一个视频获得了约15k个观看量,几个其他视频也超过5k。

我犯了一个傻事:我将游戏预告片发布为普通视频(获得了“不错”的成绩,几周内获得1k观看量),然后几周后将其设为私有并重新上传一个更新的预告片,使用相同的名称和封面图。似乎YouTube检测到它是一个重新上传或什么的,我的Shorts观看量在几天内下降了。新的预告片也没有获得太多观看量。

目前,我的Instagram正在表现得比我预期的好。有几部视频观看量在30k到50k之间,有一部视频甚至观看量达到57k。虽然我认为Instagram的调度可能会有点麻烦(我一直在通过手机进行调度),但在观看量和愿望清单转化率方面,它似乎比我预期的好得多。毫无疑问,它是最适合游戏开发者营销的社交媒体(在YouTube、TikTok和Instagram之间)。但是,我犯了一个错误。自从我开始在其他社交媒体上发布视频后,我就有了些额外的视频要发布到Instagram上。所以我决定发布所有我在游戏发布前准备好的视频,我开始在Instagram上发布每天两部视频。结果我的观看量大幅下降,自那以后我就没有恢复过。每部视频的观看量从5,000到6,000之间下降到400个观看量。

我在TikTok上的表现仍然很不稳定。有些视频获得500个观看量,有些获得几千个,有些则获得30k,70k甚至更多。最近我有视频获得了30k和76k的观看量,但大多数视频都低于这个水平。没有什么可说的。

总体来说,我认为最大的教训仍然是之前的帖子中提到的:叙述视频比游戏视频更适合我的游戏。虽然每个叙述视频的表现都不同,但平均结果要好得多。-consistency也非常重要。改变发布频率会破坏你的账户。

什么样的视频是有效的?

我尝试制作3种类型的视频:1.游戏特性 - 关于我的游戏的某个特性的视频。这些视频是针对玩家设计的,所以我不会深入讨论它是如何编码的,或者它如何影响性能等等。1.这是我做得最多的。 我认为它是最有效的类型也是最容易制作的,所以双赢。2.游戏开发 - 关于我如何解决开发问题的视频。要么是一个我创建的工具来使我的生活更容易,要么是一个更深入的视频关于某个游戏特性。1.尝试过几次,但这些视频编辑起来更慢,获得的观看量也更少。 我想这也会吸引更多的开发者而不是玩家,这不是我的目标。3. meme - 我尝试制作meme视频。不知道如何描述它。这些视频会尝试变得有趣、幽默或meme化。1.尝试过几次,但它感觉不对劲。感觉我是在试图强行创造病毒视频。哪怕在其他平台上,这也可能会显得有点傻。 我也没有获得太多的观看量。

尽管如此,我很难说什么是有效的和什么不是,因为一个视频可能在一个平台上表现不佳,但在另一个平台上却表现很好。我的建议是尽可能多地制作视频,并在尽可能多的平台上发布它们!即使你不认为它是一个好的视频,也要发布它。找到一个适合你的节奏,并坚持下去。

Reddit广告

我也开始在游戏距离发布大约3周时开始运行Reddit广告(发布日期是5月14日,所以大约是4月23日)。广告仍在运行。我的目标很简单:让人们访问我的Steam页面,并希望在发布前获得更多的愿望清单。 我仍然是Reddit广告新手,所以我不是说我完全知道我在做什么。这只是我目前的观察结果。

我可以说,我在Reddit广告上没有看到很好的结果。 我花了500美元广告费用,Reddit还给我额外的500美元广告费用,所以我总共花了1000美元广告费用。 我通过针对赛车游戏社区的广告获得了约4%的点击率。 我没有看到愿望清单的爆炸式增长。很难追踪我愿望清单的多少是广告的结果。 我不知道我是否只是在制作广告时表现不好,还是我的预算太低,还是我的游戏或页面不够吸引人,还是我对Reddit广告的期望太高了。 我仍然每天获得约20个愿望清单,虽然这来自广告和社交媒体帖子。 我不能说广告是否值得。 我宁愿不花500美元,因为我之前已经有了不错的愿望清单数量。 我决定这样做是为了学习更多关于营销和广告。 是值得的。

我在发布前就赚了钱

如前所述,我游戏是续集,所以前作也获得了部分关注。前作在Steam上售价1.99美元。一些人购买了前作,给我带来了过去三个月的收入。 我售出了约300份。扣除税和费用后,仍然是我的口袋里的一笔不错的钱。基本上,我通过Reddit广告赚到的钱。 这感觉很不可思议。

游戏即将发布,下一步是什么?

我将继续发布短视频,但不是每天了。发布后的第一天我将停止每日视频。 我需要从视频创作中休息一下。 我已经准备了一个游戏更新,包含额外的功能,准备在发布后几周或几个月后发布。 在那时,我将开始制作关于这些新功能和更新的短视频,以便在更新发布前再次制造一些轰动。 然后可能会再次每日发布短视频,直到更新发布。 取决于这种情况,我打算在所有未来的更新中都这样做。

最后的思考

我吸引了比我开始制作短视频时预期的更多的人。有趣的是,我现在感到不安,因为我有了很多关注我的游戏进展的人,尽管这正是我想要的。现在距离发布仅剩4天时间,我真的不知道会发生什么。 我已经在几台机器上测试过我的游戏,但即使我害怕发布时会出现问题。 这感觉像是跳进未知的深渊。 我已经做了我能做的。 我只希望发布顺利,能够及时修复玩家发现的问题。 游戏从几乎没有营销到7.5k个愿望清单,主要是因为短视频,Reddit帖子和现在的付费广告。 我不知道这会否转化为销售,但我已经学到了很多关于营销的知识。下一次我将尝试在更多的社交媒体平台上发布视频,因为这增加了你获得病毒视频的机会。 这是一次伟大的旅程,绝对值得花时间和精力。所以,这就是关于我在营销我的赛车游戏的旅程的三部曲。希望这对你有所帮助。

链接(如果你感兴趣): * Steam页面:https://store.steampowered.com/app/3491670/Drifters_Dont_Brace_Midnight/ * Instagram:https://www.instagram.com/hackoondev/ * YouTube:https://www.tiktok.com/@hackoondev * TikTok:https://www.youtube.com/@hackoondev