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大家好,我正在开发一个名为Corruo的浏览器益智游戏,非常希望从喜欢解决立方体逻辑、效率解决、优化和每日益智游戏的人那里获得反馈。核心思想很简单:你只能移动整个行或列 每次移动都会移动该行或列中的所有8个方块 目标是创建完全固定的行或列 少量移动=更好的分数 Corruo受到立方体风格的规划、移动效率、模式识别和“预见”等的启发,而不是传统的3匹配机制。 Corruo包含:每天UTC的新益智游戏 全球排行榜 最佳解决方案奖牌 速度奖牌 无需下载或账户即可尝试。 在人们自然地将其与其他益智游戏进行比较之前,有几件重要的事情需要提及:它没有试图模拟立方体的旋转,它是故意的确定性和每日关注,挑战的主要内容是移动规划和压缩,而不是记忆算法。 我知道益智游戏社区可以非常直率(这是公平的),所以我主要在寻找:机制是否感到真正有趣 高级解决方案是否有足够的深度 游戏是否创建了有意义的优化决策。 我没有试图将其宣传为“下一个大立方体”——我只是想建立一个能给玩家带来类似的满足感循环:“这里一定有更干净的解决方案。” 我非常感谢那些对立方体、逻辑益智游戏、Zachtronics风格的优化、每日益智游戏或分数追逐系统感兴趣的人的细致的反馈。 感谢阅读。