我们正在开发一款合作类游戏,针对这次试玩,我们改变了主角的造型,因为之前的版本... 可以改进。这个游戏讲述的是小型探险家进入诅咒的废墟,偷取太多东西,试图与贪婪一起逃脱。对于新版本,我们尝试将人物推向:- 从游戏摄像机的可读脸- 温暖的失败时刻- 暗礦中更强的对比- 不是常见的形象,更多的是“这个小家伙即将导致团队覆灭”我目前困扰的是预告片。Steam预告片仍然显示旧版本,丑陋的角色。替换它意味着新拍摄,新剪辑,离开游戏开发工作。但是,预告片也是玩家第一次接触的东西,所以它可能比内部感觉更重要。当前的试玩版已在Steam上发布,但是我更感兴趣的是艺术指导的问题。