我正在为我的游戏“物理”做娃娃物理。很有趣。基本上就是对单独物理关节进行子弹冲击。 我可能对狙击手的损伤有点过火了。 它是一个完整的沙盒游戏,所以几乎有每种场景。 我应该将子弹损伤类型调整到某种A/B测试中去找出最好的数字。 而且,翻转重力或大幅降低它会使一切变得更加混乱和有趣。 游戏已经在三个商店上架了,如果你感兴趣:App Store | Google Play Store | Amazon Appstore