各位玩家,最近我一直在开发一款实时大战略游戏,灵感来源于《帝王之光》或《文明2》。游戏设定在多个行星的持久宇宙(但实际上是在行星表面进行游戏),玩家可以征服领土并控制一个封建领地。我的最大担忧是,游戏已经是一个非常强大的策略游戏,但我想让玩家有更多的选择。所以我想问,除了征服所有的方式之外,还能提供什么样的玩法呢?我已经想出了几个支持性的想法,如可以建造军队并将其出售给最高的投标者,或提供娱乐。然而,到目前为止,没有一个想法能与战斗概念一样有吸引力。目前游戏中有一个市场系统,但资源是无限的,价格只会根据需求上涨或下跌。我想听听大家对什么样的玩法感兴趣,以及什么样的机制能让这些玩法成为可能!感谢大家的想法!