大家好!我正在开发一个名为L-PDS(Liny-On 生成细节合成)的项目。 我是一个来自土耳其的年轻开发者,使用 GTX 1650进行编码。由于我遇到VRAM限制和过热问题,所以我决定开发一个工具来动态管理纹理,根据距离和GPU温度来进行调整。
我13岁,开发了一个开源混合纹理系统(L-PDS),用于在低端GPU上节省VRAM并管理热载。您怎么看?
大家好!我正在开发一个名为L-PDS(Liny-On 生成细节合成)的项目。 我是一个来自土耳其的年轻开发者,使用 GTX 1650进行编码。由于我遇到VRAM限制和过热问题,所以我决定开发一个工具来动态管理纹理,根据距离和GPU温度来进行调整。
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