3人团队,菜单、VFX和环境资产有些帮助,我是主开发者。使用Unreal制作,约花了3个月时间。 (没有Steam页面,是学生项目) 我最自豪的是游戏的线条风格和整体风格。如果你想玩:https://liquidpxl.itch.io/excavator-madness
我只想与你分享我的创作
3人团队,菜单、VFX和环境资产有些帮助,我是主开发者。使用Unreal制作,约花了3个月时间。 (没有Steam页面,是学生项目) 我最自豪的是游戏的线条风格和整体风格。如果你想玩:https://liquidpxl.itch.io/excavator-madness
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