前言:我目前正在开发一款游戏,玩家需要输入法术名称来施放它们。这种结构下,玩家需要输入元素+形状,尽管玩家可以组合多个元素来制作更强大的法术。角色装备:形状/形式:4-5元素:4-5 2个独特的法术(有冷却时间)1个终极法术升级将升级某些元素或形状。最初的游戏玩法循环计划是像无数波的敌人从每个角落涌来30分钟,然后是最终boss,但我不确定这是否适合本案例。计划在游戏中有两个结局,一种是普通boss的结局,一种是玩家在波浪中完成特定任务才能召唤出秘密boss的结局。 我在问:- 是否应该坚持我计划的内容,还是尝试其他玩法循环- 有关在基于基本地图的游戏中玩法循环的游戏建议。注意:游戏采用鸟瞰视角,如果你想看看它目前的状态,无法在这里分享视频,你可以在我的历史记录中找到相关帖子。
正在开发一个类似《吸血鬼生存者》的打字游戏,但需要建议如何设置回合。
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