我正在设计一个叙事恐怖的序列,并测试环境反应性的设计问题。这个想法是,压力来自累积的行为(玩家在空间中移动的方式),而不是仅仅来自一个编写好的触发器。在内部测试中,这只有当玩家能连接因果关系而不需要我们解释时才有效。我的当前假设是:这个需要“迹象”(trace signals),它们需要微妙但一致,不然玩家会把它当作随机。对于那些曾经在类似系统上工作或分析过的人:哪些具体信号使延迟的环境反馈在实践中感到公平且可读性高?