Rahasya 的开发过程中,最争议的部分之一是地下的迷宫部分。玩家要通过这个部分需要10-15分钟左右的时间。早期,我们真诚地考虑过剪掉这个部分,因为我们认为人们会觉得它很沮丧,而不是害怕。没有明确的指示,视线很低,实体仍然处于活动状态,而你试图导航它的同时。然而,在测试过程中发生了一件有趣的事情。人们并没有记住跳跃吓人的部分最多——他们记住了迷宫。不是因为里面有什么,而是因为在一段时间后它变得令人脑力疲劳。玩家开始怀疑每个转弯,想知道自己是否在循环,听到声音不知道自己是否幻听了。这个部分让我们意识到恐怖游戏的一个重要方面:有时,恐惧不是来自攻击你的事物。有时它只是关于被困在一个不觉得舒服的地方。说实话,这成为整个游戏的核心设计哲学之一。
我们几乎移除了我们的恐怖游戏中的一个15分钟迷宫,因为我们认为玩家会讨厌它。
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