你好。经过6年的3D动画设计师生涯,我觉得自己对3D工作流程、lookdev和艺术指导有了很好的掌握,主要是在C4D和Houdini中。经过一些糟糕的经历和商业动画界的波折之后,我想转行。虽然我还不确定要做什么,但除了坐在电脑前创作东西,我决定秋季回大学攻读计算机科学学位(在你警告我之前:我已经了解了我的决定和市场趋势)。我有很多兴趣,并且打算在学校里探索技术领域的不同领域,最后专注于我最感兴趣的领域。目前,游戏行业看起来很吸引人,尤其是因为我知道自己喜欢创意工作室环境,而且觉得我的3D知识可能会给自己带来一些优势。特别是技术艺术家的角色很有吸引力。斯德哥尔摩的游戏行业也很强大,许多大型工作室在那里。通过LinkedIn浏览,似乎大多数开发者和艺术家都是来自我们这里的几所游戏开发学校(FutureGames和Gameassembly)。因此我的问题是:如果我利用大学时间建立一个展示各种游戏和技术项目和知识的强大folios(我的folios已经在3D领域很强大),我有机会与游戏开发学位毕业生竞争吗?或者甚至因为我是CS专业的,ex-3D艺术家,可以展示更深入的技术知识?或者我的商业3Dfolios可能不适合游戏工作室?我知道这个子论坛会收到很多类似的评论,关于人想进入这个行业。我的目的是寻求建议。
进入游戏行业没有游戏开发专业背景。
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