我的游戏,Grimslair,终于获得了10条正面评论!(长舒一口气) 自我营销花了大约两个月的时间……不是一个容易的任务……天哪…… 你必须要坚持不懈并且耐心(除非你的游戏一下子就火了(非常罕见))。 幸好,Grimslair是/曾经是桌游节(感谢Steam!) 无论如何,我只想分享一下,因为这是一项巨大的努力。 祝大家好运!
终于达到10个评论的里程碑!没有人告诉你,作为一名单独开发者(没有出版商)有多么困难。
我的游戏,Grimslair,终于获得了10条正面评论!(长舒一口气) 自我营销花了大约两个月的时间……不是一个容易的任务……天哪…… 你必须要坚持不懈并且耐心(除非你的游戏一下子就火了(非常罕见))。 幸好,Grimslair是/曾经是桌游节(感谢Steam!) 无论如何,我只想分享一下,因为这是一项巨大的努力。 祝大家好运!
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