大家好, (编辑) 我只需要一些关于前向方向的反馈。 我找到了旋转问题的解决方案,但仍然有面向方向的问题……因此,从我看来,我做错了,一个痛苦的学习教训……如果我必须重新导入,我会破坏动画并有大量的工作。现在,好的一面是,每个我的预设都以一个空的游戏对象开始,所以我可以旋转内部部分以面向正确的方向,当然所有这些子对象都将有一个Y - 90°值。 不确定这会成为一个问题吗?我以为不会。 这样会被上传吗?还是在unity中90°旋转的子对象会成为一个问题? ======(原始帖子)========= 我正在准备我第一枚资产的资产商店,并且遇到了一个问题,这使我现在非常犹豫我是否在我的工作流程中犯了一个基本错误。 我还没有做过多少事情,仅仅是玩玩unity,尽管我已经做过一些工作原型项目,正确移动模型,所以我学习了一个模式来导入blender模型到unity。 我的当前包裹非常大,超过270个网格模型。 有一个被验证器标记为有错误的旋转,但我看不到任何与其他模型不同的差异。 当前选中的模型在图片中。 使我现在感到恐慌的是右边的消息,Z是前进的,这显然指向默认场景视图中的右侧。 但这意味着我的模型(在场景视图中有纹理的模型)和所有其他网格模型(在图片下方)都被错位了,很可能是导出错误的? 我一直用这种方式导入模型,并且在我的最后一个空间游戏原型中没有遇到任何问题。 https://preview.redd.it/wzqsvufkz30h1.jpg?width=1590&format=pjpg&auto=webp&s=999f9c8dac2ab01ce7f7259e1095d5039220cfb3 所以,到底是什么问题…… 这是否是“假警报”,因为只有一个模型,还是真的所有模型都被错位了? 如果我必须从头开始导出,导入和设置所有东西,我会彻底崩溃,做了那么多工作,求求你们别让我白忙了 :( 我真的希望这里有帮助的反馈。