我希望我的游戏提供足够的上下文线索,让好奇的玩家能够通过自主探索游戏的机制,而不需要直接解释。我的方法是设置一个预设的前奏关卡。限制行动空间(玩家在一个小洞穴中)并在特定动作后阻止进展。通过tutorial,观察细致的玩家应该在进入主游戏循环时有一个模糊的想法。展示:https://youtu.be/iE0yYFCd70A 如果你是其中少数几个愿意看这个帖子的视频,图形是占位符/不完整的。 我正在区分两个方面,玩家需要才能享受游戏。做什么?我是如何做的?在当前版本中,除了一个以外,机制和控制(除了一个)都没有直接解释。我的游戏使用Tab键、鼠标点击和箭头键进行控制。它是一个奇怪的组合,我一直在努力找到如何向玩家指引控制方式而不直接告诉他们。对于这个游戏,我会承认使用diegetic控制方案,专注于机制。您可能知道可以点击交互,但是什么交互作用是玩家需要自己探索的。其他人是否也在 coy 的机制和控制方案中,如何沟通给玩家?完整的开发日志在这里:https://roamingminds.itch.io/the-pattern/devlog/1517810/diegetic-mechanic-prequal
探索洞穴,学习游戏玩法机制
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