这是一个战略策略游戏,设置在拿破仑时代,主要关注的是军队指挥,而不是经济。强调士气和战场决策。 我打算添加一些编队,如纵队、列队和方队,想了解它们是否必要,以及它们应该如何影响游戏。 我也在寻找炮兵的反馈。炮兵应该是核心单位还是支持元素? 另一个正在考虑的特性是天气,包括泥泞、雨和雪。问题是这是否会带来深度还是只是使游戏变得更加复杂。 游戏中不会有多人模式,因为重点是单人体验,战术决定了一切。 项目受1796年起的战役的启发,旨在捕捉指挥军队的感觉。 游戏仍在开发中,反馈和想法都欢迎。
我正在开发一款 Napoleonic 时代的即时战略游戏。 我在思考炮兵是否应该是关键单位,能够用散弹枪阻止进攻,还是应该更注重团队战术。 什么会更适合平衡和游戏体验?
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