大家好,我是Eldir Online的开发者,这是一款即将上线的免费玩法的极限MMORPG,受到了像Tibia或Ultima Online这样的老派游戏的启发。游戏的核心是建造表达深度、玩家驱动的生态系统、稀缺和高风险、高回报的游戏玩法。我要创造一个基于谜团和环境神话的世界,让玩家通过一个没有类别的、基于统计的系统来为自己打造属于自己的道路,每个建造决策都有意义的后果。战斗是位置性的且无情的,资源是稀缺的,死亡会有重量,世界不会让你轻松通过。过去的几周里,我一直在工作于游戏的多个更新,并且将一些我从这个社区和其他来源收到的反馈整合进去。其中一个比较困难的改变,我认为改变了游戏的感觉完全是从区域划分的区域转变为一个完整的、有多层深度的世界。这个改变让我可以创建可以水平和垂直探索的区域,并且这可能会让那些喜欢Tibia世界建造和探索的人感到共鸣。尽管如此,我也试图给游戏自己的独特风格和机制,让它成为自己的独特体验。目前,游戏仍然处于非常早期的开发阶段,但是我计划在这个月底开放玩家试玩,以收集一些初步反馈并了解玩家如何与游戏互动。
Eldir Online - Solo 开发者 MMORPG 项目开发日志:新 UI、增强战斗和世界重制
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