前两天我发了一篇帖子(https://www.reddit.com/r/roguelites/comments/1t3rccw/was_adding_floating_damage_numbers_to_my_game_a/)关于地狱之地中的浮动伤害数字。你给了我很多有趣的反馈,感谢! 我听取了你的建议并实施了以下选项: - 浮动数字可以完全开启或关闭 - 可以设置浮动数字的大小,范围从0.5到3 - 添加了动态大小开关,当启用时,伤害量会影响数字的大小,伤害越大,数字越大。 我将一个YouTube视频附加到这篇帖子中,展示了浮动伤害数字的不同选项开启和关闭状态。 我认为这些选项是很好的补充,感谢为我提供反馈的人们。 现在我认为这个功能已经完成了,你们想在浮动伤害数字中添加什么功能或改进?