你好,我最近毕业于双学位,分别是动画和游戏设计,尽管游戏设计不是一个正确的名称,因为那是我的大学的通用游戏行业课程。无论如何,我在动画学位中有艺术管线的经验,和在设计学位中有编程的经验,我喜欢做这两者,所以我认为在技术艺术领域的职业生涯是一个很好的匹配。过去的一年,我也在 Unity 上开发自己的 2D 独立游戏,并有其他一些小项目是从课堂上完成的。 我对 TA 工作进行了研究,纠正我可能错了,但这基本上是优化艺术和编程之间的工作流程,和工作在像纹理和rigs等东西上。我有想法如何改善我的简历以关注 TA 工作,如将开发工具脚本添加到我的游戏中,并制作 Unreal 或 Unity 的材料,但我不知道如何具体优化我的简历以适合 TA 角色,同时我在寻找工作。 (我也有一种想法,拍摄一辆车的照片扫描网格,清洁它,然后将其导入 UE5)。 P.S. 对不起,我的发言可能有些混乱,因为我通常不使用 Reddit 或任何社交媒体,所以我只是在做的时候就会胡乱发言。
如果你想尝试在技术艺术方面取得专长,那么你的作品集应该包括哪些内容呢?
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