我正在开发一个类似“黄金眼”(Goldeneye)但第二次世界大战的风格的射击游戏,收到了很多关于武器选择的反馈。问题是游戏中有20种武器,但每个关卡只有大约12种。 我希望玩家可以自由选择其中10种武器,而不是像现代射击游戏那样仅仅选择主武器和副武器。黄金眼的做法是让玩家按“下一个武器”按钮来浏览武器,但这太慢了,而且不适合。 我尝试将武器归类到数字键上-1 = silenced, 2 = 手枪, 3 = 补机枪, 4 = 轻机枪, 5 = 爆炸物。但是,这可能会让人感到困惑。 在一个关卡中,它可能会将MP40作为补机枪,但在下一个关卡中,如果我没有MP40,那么“3”键现在会选择Sten。 我考虑使用辐射菜单,但我不确定如何设计它-是否应该列出所有20种武器,只允许选择玩家拥有的武器? 或者它应该在玩家在关卡中收集武器时填充? 如果是这样,那么新武器应该放入最后一个位置,还是始终放入相同的位置? MP40是否始终滑入槽4,还是添加到列表中? 如果我没有槽2和3的武器,MP40现在会坐在槽2吗? 还有,如果“武器”是一个人们不想浏览的特殊武器,或者当玩家射击一把弹尽的武器时自动装备下一把武器并将其放在清单中的前面? 我的游戏有一个免费的演示,如果有人想玩并在实际情况下提供建议。 我非常渴望解决这个问题,因为这是玩家困惑的最大问题:演示链接