大家好!我正在开发一个生成随机地牢(DunGen)的游戏。 在测试过程中,我注意到,在连接不同房间的过程中,墙壁、地板和天花板的贴图之间有明显的白色像素,这让我不知道该怎么解决这个问题。 (注:我们使用3米x3米的墙壁、地板和天花板贴图) 这似乎不是因为渲染不清晰,因为每个元素的贴图都包括足够大的填充区域来避免渲染不清晰。 我尝试让墙壁有厚度,这在直线上解决了问题,但在角落和 墙 > 地板 和 天花板 > 墙 的过渡处仍然存在问题。 我也尝试在所有地方水平和垂直拉伸贴图,但这显然会导致 z-fighting,显然不是一个好的解决方案。 而且,看看像Repo这样的游戏,他们使用相同的方法(墙壁平面)并没有出现这个问题。 我猜测可能是天空盒或光照导致了这些白色像素,但我不知道如何正确解决这个问题。 如果您需要更多信息,请随时问我;我刚开始学习Unity。
游戏/场景预览中的奇怪白色像素
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