我正在开发游戏feel工具时,发现一个影响属性范围有限(尤其是颜色)的问题,它会在时间推移中逐渐漂移。我最初假设Unity会允许存储超出常见0-1色彩范围的值,并在渲染时简单地裁剪它们。但实际上并不是这样:写入一个像1.4这样的值实际上会存储1。由于我的所有层系统都基于可加性和可逆的偏移,我在一个通道达到范围末尾时会丢失部分变异,导致逐渐出现不准确的结果。经过一番整理,我终于发布了Feel Craft的版本2.0.2,包括了针对这个问题的正确修复和一个展示多个可用动画层的改进的Getting Started Demo场景。如果你感兴趣的话,了解更多关于Feel Craft的信息,请访问我的itch.io页面(https://codingmojo.itch.io/feelcraft)。当前有一个-40%的促销活动。
开发日志 - Feel Craft [2.0.2] : 那种意想不到的行为
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