为什么要离开终端来迭代 3D 模型?我想创造一个工具,让我可以使用文本和图像来创建和编辑.blend文件(主要是因为我不好做模型)。它基本上是一个没有头的代理,直接连接到Blender。目前它支持build(用于新mesh)和edit(用于修改)。你可以传入文本或参考图像来指导代理以你期望的精确输出。 我还内置了特定的样式,如“低多边形”和“体素”,以保持拓扑结构干净。 不想推销任何东西,只是好奇这个工作流是否吸引了其他开发者。