嘿大家,回来又一个尴尬的游戏开发者(gamedev)脸红。希望你们能从我的痛苦中获得乐趣,甚至避免自己犯同样的错误。所以,我在我的恐怖游戏中添加了一个锁定系统,以使战斗部分变得更容易管理。结果,实际上没有人使用它。每个我看过的Let's Play视频中,玩家都只是惊慌失措,立即开始乱射。似乎当一个怪物冲向你时,阅读文本教程就会被抛在一边。
一段时间内,我甚至没有认为这是一个问题。实际上,我还自我说服自己,疯狂的非锁定战斗使游戏更紧张和沉浸。然后我看了这个跑分视频:https://www.youtube.com/watch?v=ri0T11XNwck&t=2962s 这个苦难的M&K玩家(鼠标和键盘玩家)花了大量时间只是对着最终boss的头部乱射。最搞笑的是,我忘了在头部放置一个碰撞盒子。加上阶段2的模型变化,整个战斗变成了一场绝对的混乱。看这个视频让我既笑了又想藏在洞里死去的尴尬。诚实地说,我对那个YouTuber的尊严,没让他愤怒退出游戏,甚至完成了游戏。最愚蠢的部分是,为什么这个bug会出现在发布版本中。开发后期,我将BOSS放大了1.4倍。但是,由于我的开发隧道视角,我从未注意到缺失的碰撞盒子。为什么?因为我总是测试使用控制器,我总是使用自己的锁定机制,它自然会瞄准中心部位,而不是头部。
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