我脑海中有一个完整的游戏,但却没有团队。作为开发者,而不是设计师,所以我决定完全通过编码来构建它。 我在Godot 4中与Claude Code合作了大约2个月。我的工作流程很简单:我会描述我想要什么,“一个脉动的几何敌人与围绕着它的护盾”或“一个分裂成小副本的BOSS”,Claude就会写_draw()函数和着色器。 我做出了创造性决定,Claude处理了执行。 我惊讶的是:Claude并不是只是写出工作代码。它自己做出了坚实的设计决策,BOSS模式感觉很令人满意,隐含的协同作用我从未要求过。 结果是FARLUME:Into the Silent Dark,这是一款零艺术文件的roguelite弹幕天堂。每个可视化都在运行时绘制。没有精灵,没有纹理,什么都没有导入。 将于6月1日在Steam上发布。非常希望你们能听到你们的想法! Steam:https://store.steampowered.com/app/4604120 网站:farlume.com