using UnityEngine;
public class ProperPause : MonoBehaviour
{
public GameObject menuItem; // 菜单项
public KeyCode pauser = KeyCode.Escape; // 暂停键
public KeyCode unpause = KeyCode.Tab; // 恢复键
public bool paused = false; // 游戏是否暂停
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(pauser)) // 按下暂停键
{
paused = true;
PauseGame();
}
else if (Input.GetKeyDown(unpause)) // 按下恢复键
{
paused = false;
UnpauseGame();
}
}
void PauseGame()
{
menuItem.SetActive(true); // 显示菜单
Cursor.lockState = CursorLockMode.None; // 锁定鼠标
Cursor.visible = true; // 显示鼠标指针
}
void UnpauseGame()
{
menuItem.SetActive(false); // 隐藏菜单
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; // 锁定鼠标
Cursor.visible = false; // 隐藏鼠标指针
}
}
注意:该脚本应该附加到一个空 GameObject 上,例如一个空的 GameObject 名为 "ProperPause"。
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