我有自闭症和注意力缺陷多动症,总是想创作一个神经发育异常的角色。因为媒体中没有很多神经发育异常的人物。基本上,我正在开发这个奇幻角色扮演游戏叫做阿瓦隆的魔鬼。故事大致是这样的:美国发现了拉托里亚,一个中世纪奇幻世界充满了魔法和开放空间。美国想尽快殖民拉托里亚,因为他们正在失去经济和技术领先地位,而且他们想在其他国家创造出拉托里亚门户之前获取拉托里亚的资源。故事主要聚焦在大卫身上,他是一个年轻的野兽人,正在与美国军队进行游击战争。大卫有自闭症和注意力缺陷多动症。我认为我已经在故事上处理得不错。人们总是认为他出生时就被诅咒了,因为他与同龄人相比非常不同。他要学习自己的身份感,摆脱他被培养成的严格和僵硬的社会。他非常同情和敏感,对事物非常热情。我想尝试的是让游戏感觉像你是在看到一个神经发育异常的人的世界一样。问题是,这可能已经是大多数游戏了......我记得看到一个tiktok理论认为,《暗影之影》中的金崎是自闭症患者,反对意见是:>"如果你谈论他的局限性和情绪表达,仅仅是基本的视频游戏普通人" 这让我意识到,大多数游戏角色可能都有神经发育异常的特征,仅仅是基于游戏玩法。同时进行多个任务和专注于某一件事都是ADHD的症状,都是游戏中常见的玩法机制。我想到了其他一些想法,比如一个机制,其中大卫不能接近嘈杂的区域或闪亮的灯光;否则,他无法执行某些行动。故事中的一个重要里程碑是,大卫要学习使用枪支,但是嘈杂的声音让他非常害怕,每次他开枪时都会发疯。但是后来我意识到,这只会破坏游戏,不能让玩家使用枪支。还有一个想法是,大卫有时会自己完成任务,而不需要玩家的同意,但是后来我意识到,这只是非常烦人的东西。大家怎么想?