再见!不久前,我发了一条帖子,询问大家对我的游戏封面艺术的反馈。坦白说,大家的评论非常有帮助。我的游戏封面艺术有很多深思熟虑的批评,我花了很多时间来处理大家指出的问题。我的第一版和第二版都有问题: 第一版 感觉太暗,难以阅读,并没有给人一种温馨的感觉。 第二版 在第一眼看去感觉更精致,但很多人说它不符合我的游戏风格,还有一点像AI生成的,感觉不真实。这会让人产生反感。有些人建议将两者结合起来,将第二版中的女孩放在第一版的明亮的背景中。我尝试了这个想法……但结果是感觉杂乱无章。也许我还没有掌握这个技巧。所以,我退一步,制作了一个更简单的第三版,注重最重要的方面: ✨ 使其更亮,同时保持与游戏画面的真实性(我实际上从游戏中采样颜色,只是稍微加亮了些); ✨ 使房间本身更大,更容易在一眼看去就能阅读; ✨ 重设计标志/标题处理。第一版感觉太“计算机化”,第二版感觉像塑料一样,心形符号使其更难阅读; ✨ 使用圆角使整体感觉更加柔和,更加温馨; ✨ 试图保留从一开始就想要的温暖光照/ambient光照感觉。……所以,这就是 第三版 😅 现在什么感觉更强烈,什么感觉仍然不合适?您喜欢什么,不喜欢什么,会改变什么?我非常希望收到一些诚实的反馈,包括残酷的真相 🙌
好吧… 第三次尝试。 我终于做好了我的舒适游戏胶囊吗?
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